本篇文章介紹 JavaScript ES6 裡面 let 與 const 的重要觀念,以及使用上的注意事項。
ES5 var & window
之前在 ES5 我們會用 var 宣告變數,但是使用 var 宣告變數會「汙染全域環境」,實際情況見以下範例。
var a = 1;
console.log(a);
for (var i = 0; i < 3; i++) {
console.log(i);
}
這是一個經典的範例,我們 Log 出來的值都是 3
而非 1, 2, 3
的結果,透過開發人員工具輸入 window
去搜尋,也能看到最上方出現 a
這一個全域變數。
到了 ES6 我們希望可以避免這個問題,因此出現了新的變數宣告方式 let 與 const,它們擁有「區塊域」的概念,能避免 var 汙染全域變數的副作用。
ES6 let & const
- 優點
- 解決 ES5 的 BUG 與不方便
- 盡量避免汙染全域環境 → 維護性較高,不會污染到其他開發者使用的變數
- 缺點
- 舊版瀏覽器的小問題 → 使用 Babel + Gulp 等方式即可解決
ES6 解決了 ES5 的 BUG 與不便之處,由於不會汙染全域變數,因此維護性較高,不會影響到其他開發者寫的程式功能。
缺點是 ES6 在舊版瀏覽器上會出現一些小問題,不過這些都可以藉由 Babel 與 Gulp 等工具解決。
避免污染全域
- let 與 const 不會出現在全域變數 (window) 裡面
let a = 1;
const b = 1;
var c = 1;
範例中的變數 a 跟 b 不會出現在 window
裡,c 則會出現在 window
裡,因為 c 是全域變數。
這也是為什麼使用 let 與 const 能避免掉使用 var 會汙染全域變數的副作用。
ES6 Block Scope
let 與 const 用來宣告「區塊」裡的變數,即「區域變數」。所謂的「區塊」是指大括號 {}
裡面的東西,因此區塊域我習慣稱之為「大括號作用域」。
Block Scope 具體的作用是什麼呢,我們可以透過下面範例來理解。
在 function changeA(){...}
裡面的變數 a
只會存活在那個 Function 的大括號區塊內,函式裡面的 a = 1
並不會變更到外面全域的 a
,也因此最後的 console.log(a)
仍會回傳全域的 a
即為 0。
var a = 0; // 這個 a 是全域變數
function changeA() {
let a = 0; // 這個 a 是區域變數
a = 1;
console.log(a); // 結果為 1
}
changeA();
console.log(a); // 結果為 0
註:ES6 建議將 JS 都寫成「函數式」,盡量以函式呼叫的方式去做設計,不要使用到 var。
範例:在 For Loop 中使用 let 與 var 的差異
我們透過使用 For 迴圈的情境,來幫助理解 Block Scope 的特性。
在範例中,我們希望列表被點擊時,會跳出 Alert 來通知我們是點到哪一個列表,所以我們先監聽 li
並加上 click
事件。
<!-- HTML -->
<ul class="list">
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
// Javascript
const listLength = document.querySelectorAll(".list li").length;
for (var i = 0; i < listLength; i++) {
document
.querySelectorAll(".list li")
[i].addEventListener("click", function () {
alert(i + 1);
});
}
這時候點擊 li
確實會彈出 Alert,但是可以發現不管點擊的是哪一個 li
,彈跳出來的 Alert 的內容都是 3
,而非預期的 1, 2, 3
。
這是因為 i
的值已經被「全域變數」所影響,當 For 迴圈跑完之後 i
的值已經等於 i++
三次之後的結果,並且汙染了全域變數。
透過 Block Scope 解決問題
由於 Block Scope 的作用,讓 For 迴圈每次執行時,裡面的 let i
都可以存活在個別的「大括號作用域」裡面,所以彼此執行的內容不像 var 一樣會被干擾。
const listLength = document.querySelectorAll(".list li").length;
for (let i = 0; i < listLength; i++) {
document
.querySelectorAll(".list li")
[i].addEventListener("click", function () {
alert(i + 1); // 用 let 的話,會在大括號區塊內重新綁定
});
}
程式碼背後運行的方式就像:
- 執行
let i = 0
,此時的 i 存活在等於 0 的大括號作用域裡面,執行的function (){ alert(i+1)}
會等於alert(1)
- 執行
let i = 1
,此時的 i 存活在等於 1 的大括號作用域裡面,執行的function (){ alert(i+1)}
會等於alert(2)
唯讀變數 const 無法被重新賦予值
const
是唯讀變數,即不能去做修改,常用在一些不能被變更的變數,例如:圓周率、銀行帳號、API、網址、錢包地址(區塊鏈)、身份證字號、訂單編號,或是其他重要資訊等。
在這些狀況下,開發者並不希望某一些資訊可以被改變,就能夠利用這個「不能被更動」的特性。
不過這裡有一個漏洞,那就是物件與陣列的內容還是可以被更改,如果要完全避免掉,可以使用 freeze()
這個方法來解決。
凍結物件:Object.freeze()
顧名思義,它的功能就是「凍結」一個物件,用來防止物件被新增屬性,或是防止原有的屬性被刪除。
如果有預設的東西不想被干擾或更改的時候,而且型別是物件或陣列時,就可以使用 const
與 freeze
來處理。
const obj = {
url: "https://www.seanhuang.dev",
};
Object.freeze(obj); // 使用 freeze 就不能修正了
obj.url = "30";
console.log(obj.url); // 30 -> https://www.seanhuang.dev
var 有 Hoisting;let 與 const 有 TDZ
ES5 使用 var 宣告變數具有 Hoisting 的特性,會將宣告的變數向上提升。
// var a; // 相當於有這一行存在
console.log(a); // undefined
var a = 3;
console.log(a); // 3
但如果是使用 let 或 const 宣告變數,因為它們沒有 Hoisting 的特性,並不會將變數向上提升,所以這裡不是出現 undefined
,而是顯示 xxx is not defined
表示還沒宣告。
console.log(a); // a is not defined (抓不到值)
let a = 3;
console.log(a); // 3
因此許多人認為只有 var 有 Hoisting 的特性,然而 let 與 const 其實也有差不多的東西,叫做「暫時性死區(Temporal Dead Zone, TDZ)」。
跟 var 不一樣的地方是,let 與 const 不會先初始化 undefined
,而是會形成這個暫時性死區。
在「提升之後」以及「賦值之前」這段期間,如果在賦值之前就試圖取值,就會拋出找不到變數的錯誤。
let 與 const 不能重新宣告賦值
-
var 可以重新宣告賦值
var a = 1; var a = 2; // var 可以重新賦予
-
let 跟 const 則不能重新宣告賦值
let a = 1; let a = 2; // a 已被賦予值 const b = 1; const b = 2; // b 已被賦予值
注意:重新宣告
let a = 1
跟重新賦值a = 1
是不同的事情喔,這裡主要表達的是「重新宣告」這件事。
總結
在 ES6 推出後,寫 JavaScript 時可以多使用 let 與 const,少一點使用 var 。
這麼做除了可以避免使用 var 可能出現的錯誤,也能增加程式碼的可讀性,例如:閱讀程式碼的人看到使用 const 所宣告的變數,就會知道這個變數是不能做改變的。
以上資源是我自己整理過後的筆記,若有錯誤歡迎隨時和我聯繫